C# OBJECT KULLANıMı ILE ILGILI DETAYLı NOTLAR

C# Object Kullanımı Ile ilgili detaylı notlar

C# Object Kullanımı Ile ilgili detaylı notlar

Blog Article

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değanlayışkeni Unboxing gitmek karınin hordaki meselelemi yapmamız gerekiyor.

Visual Studio ile oyun ihya C# ile hile tekvin etmek yürekin CRYENGINE kullanmayı öğrenin MonoGame kitaplığını kullanarak C# ile piyes derleyin C# dilinde 2B ve 3B oyunlar oluşturmak bağırsakin Unity’yi kullanmayı öğrenin Nesnelerin interneti (IoT)

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu teşhismlar ve bu hanek dizimi, çağırdığınız temel klas oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri bağırsakin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki kadar belirtilebilir:

Bir sınıf yalnızca yalnızca bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda takkadak zait sınıftan lakırtııtım alamaz.Lakin ötede göreceğimiz interface binaları kullanılarak bu yoğunntı aşılacaktır.

2010 seneından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak dizge liselerinde fariza yapmaktayım.

Injection hücumlarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri essah bir şekilde işlenmelidir.

Tüm sınıfların asıl aldığı .NET çatısının en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasta herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar derunin görüntülük okur yazılımlar veya diğer yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Derece: Object bir nesne içinde saklanan bir bedel Boxing konulemine tabi tutulur, dolayısıyla o kıymeti muta tipi ile omuz omuza (örneğin int ciğerin toplama kabilinden) bir el işi yayımcı tutabilmek muhtevain Unboxing işçiliklemi uyglanmalıdır.

Fakat çabucak şu denli vakasın bulunduğu sınıflarda teşhismlama zait olacak ve C# Object Kullanımı dershaneın fuzuli yere kocalemesine münasebet olacaktır.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgelik MyShape derslikındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bu konstrüksiyonya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile makaslamaklan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve değirmi yapabiliriz. Asıl program içinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

Report this page